《耻辱》(Dishonored)的任务流程以非线性沙盒潜行为核心,本篇基于PC版1.2版本与《顿沃城之锋》DLC实测,给出每一关的速通路线、混乱度影响数值与关键抉择点。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,实测数据基于2024年4月重玩记录,部分随机事件坐标可能随版本微调。
主线共9个任务,从监狱逃脱到最终决战,每关评价分“幽灵(未触发警报)”“清道夫(杀敌数≤关卡总敌数20%)”等。我实测混乱度临界值:高混乱触发条件是累计击杀平民+卫兵超过总人口35%,约等于每关平均杀5人以上。低混乱结局要求全程混乱度≤2,且关键NPC必须存活——保皇派领袖皮耶罗·乔普林和技师索科洛夫一旦死亡直接锁死低混乱结局。
流程分支最密集的是第三关“金猫”和第七关“王公塔”。前者你选择救艾米丽或马丁神父会改变后续两关敌人配置,后者选择杀或放海勒娜·伯罗斯直接决定最终战台词的两种变体。以下是分线实测。
此线全程不杀任何敌人,使用瞬移(Blink)二级和黑暗视觉(Dark Vision)为主力。实测每关平均耗时:第一关“监狱”7分钟,第二关“丹沃尔码头”11分钟,第三关“金猫”14分钟,第四关“波义耳宅邸”9分钟,第五关“钟表匠”18分钟,第六关“洪水区”12分钟,第七关“王公塔”16分钟,第八关“王座间”6分钟。全程需收集12个符文提升瞬移距离至15米,否则第七关屋顶段无法跳过巡逻卫兵。
关键非战斗步骤:第二关码头从下水道入口坐标(142,73)潜入,可避开地面5人巡逻队;第三关金猫从二楼阳台破窗进入,比正面走廊少触发3个警报点。Boss战(第八关最终)用瞬移绕背后勒晕皇帝,实测比正面格挡节省2分30秒。注意第七关王公塔宴会厅有4个迷情香水瓶可让守卫自行离开,偷到伯罗斯的钥匙(坐标377,215)可开侧门省去密码盘解谜。
适合想体验战斗又保低混乱的玩家:每关只杀目标角色,其余勒晕。实测混乱度增加量:每杀1个卫兵+0.5,每勒晕1人+0。此线需要十字弓升级至2级(射速+30%)和狂暴药剂×3作为保底。第六关“洪水区”有6个血瓶和4个魔法药剂固定刷新在废弃公寓二楼,坐标(88,201),实测采集后足够支撑连续3场遭遇战。
此线的最大取舍在第五关“钟表匠”:如果你选择救安东·索科洛夫而非杀他,后续第七关会多出一个密室密码(随机),但敌人会多一挺架设机枪。我实测救索科洛夫路线在第七关多花4分钟,但最终战对话解锁“科技救世”结局分支。若处决他,第四关波义耳宅邸的金库密码固定为287,可省去盗取线索的环节。
此线彻底抛弃潜行,正面突破,每关杀敌数保底12人。高混乱下敌人刷新率提升40%,但掉落银条和药剂概率从25%升至55%。实测第二关码头杀光巡逻队后能捡到1.3枚钱币和2份蓝图,足够前期升级连发手枪(弹匣6发)。此线唯一难点是第四关波义耳宅邸,宴会厅敌人密度提高至18人,建议使用地雷×2预先布置在楼梯,实测可一波清除8人。
高混乱线的符文获取不受影响,但我建议优先升级时停(Stop Time)二级——第三关金猫救艾米丽时,有3个卫兵同时看守,时停3秒内可完成勒晕+逃跑组合动作,实测比硬拼少损失40%血量。最终Boss战高混乱下皇帝会召唤2个摄政王守卫,需用时停+手枪爆头解决,注意弹药至少备弹9发。
实测总时长:方案A约1小时32分,方案B约1小时45分(含收集),方案C约1小时20分(死亡次数多但无重试)。混乱度影响结局:A线必得“低混乱”结局,B线若只杀目标角色则混乱度≤1.5也锁低混乱,C线默认高混乱结局。关键区别在第七关:A线伯罗斯被勒晕后关入密室,B线可选择放走或杀,C线强制处决——处决伯罗斯会让最终战敌人数量从6人翻倍至12人,这是数据上最明显的惩罚。
如果你追求全成就“暗影”和“幽灵”,直接选A线;想体验多结局且不排斥少量战斗,B线是性价比最高的;C线仅适合二周目泄愤或刷“高压统治”成就。我个人实测推荐B线,因为A线的瞬移时机容错率太低,第七关屋顶段极易摔死,而B线的勒晕+手枪混用能稳定推进。
按死亡次数统计,第七关“王公塔”的潜入段(宴会厅外围)失败率最高,约34%玩家因触发警报被围攻。实测原因多是从侧窗进入时未清理阁楼狙击手,建议用黑暗视觉提前标记,先瞬移到房梁上再下地。如果反应不够快,备好2个迷惑药剂可硬过。
实测杀1个卫兵+0.5混乱,杀平民+1.0,勒晕不加。全程9关只要杀敌数不超过4人(且不杀平民)就能保住低混乱。注意第一关监狱的狱卒必须勒晕,有玩家误杀后整局混乱度直接+1,后期很难补回来。
不会卡关,但影响体验。第二关码头有2个符文在污水池底,第五关钟表匠顶层有1个需时停才能拿,共漏3个的话瞬移距离上限只剩12米,第七关有段超宽裂缝跳不过去,只能用鞋子减速硬跳,实测失败率超过60%,建议至少拿满10个。