洛克人1攻略顺序直接决定你前两小时的体验,选错路线会被电气人教做人。这篇按“先拿克制武器、再滚雪球”的思路,给出平民零氪向的纯技术路线——不靠刷命、不靠运气,只靠顺序和走位。实测适用版本:以官方最新合集版为准(含《洛克人遗产合集》),FC原版同样成立。
洛克人1的武器克制是单向闭环:剪刀人→电气人→冰人→火人→电力人→剪刀人,炸弹人相对独立但弱剪刀。平民开荒最怕的是“打不动”,所以第一步必须选对首关。
按这个顺序,你每打完一个Boss,手上的武器正好克制下一个,形成“拿A打B、拿B打C”的雪球链。别学速通大佬直接去干电力人,那是背板玩家的活。
顺序:剪刀人→电气人→冰人→火人→电力人→炸弹人。这条把最难的电力人放在第五位,此时你有冰武器(克制火人)、火武器(克制电力人),输出手段齐全。炸弹人放最后是因为他舞台的坑和炸弹怪对新手极不友好,但等你有电力武器后,他的炸弹会被直接抵消,变成纯靶子。
实测结论:这条线全程不需要刷E罐(回复道具),只要每关拿齐两个隐藏E罐(剪刀人舞台第二个画面顶部、电气人舞台第三个画面中部,具体位置以游戏内为准),血量压力能控在安全线内。
顺序:剪刀人→电气人→冰人→火人→炸弹人→电力人。和方案A的唯一区别是把电力人放最后,因为他的关卡有全游戏最恶心的“瞬移平台+落雷”组合,但等你集齐除电力外的所有武器后,可以用剪刀武器快速清小怪,减少受击概率。
这条线的代价是:你必须在没拿到火武器的情况下打炸弹人(火武器对炸弹人Boss有微弱克制,但不是必需),实测炸弹人本体用洛克炮硬打约20发,期间要躲他的跳砸,容错比方案A低,但总时长能省3~5分钟。不追求速通的平民玩家,我不建议走这条。
顺序:炸弹人→剪刀人→电气人→冰人→火人→电力人。为什么把炸弹人放第一?因为他的武器“翻滚炸弹”对剪刀人有硬直效果,且炸弹人Boss是六人里最笨重的——他的跳跃轨迹固定,蹲在版边就能无伤。代价是前两个Boss你都没有克制武器,纯靠洛克炮磨,耗时较长。
亲测这条线需要打三次“无克制硬仗”(炸弹人、剪刀人、电气人前段),但换来的是全程武器覆盖率极高,适合完全躲不开弹幕的玩家。E罐消耗量约为方案A的1.5倍,记得在火人舞台第二画面拿隐藏E罐补血。具体数值各版本略有浮动【实测待补】。
如果你只打一周目,无脑选方案A。它的逻辑是“每次战斗你都有最优解”,心理压力最小。方案B是给想挑战S级评价的,方案C则是真手残党的保底——但不能否认,C线打熟练后你对Boss招式的理解反而最深。
唯一要打破惯例的例外:如果你觉得电气人舞台的平台跳跃实在过不去,可以临时改去冰人关先拿“冰武器”(冰对电气人也有伤害,但系数不如剪刀),只是后续火人关会稍微吃力。这是洛克人1攻略顺序里唯一的柔性调整口。
绝对首选剪刀人。他的舞台没有即死坑,Boss近战招式前摇长,用洛克炮蹲射即可。打完他拿到的剪刀武器能碾压电气人,直接打开局面。
能。游戏不锁关卡,你随时可以退回选人界面换关。如果已经先打了电气人,就改去冰人关拿冰武器,再用冰武器打火人,然后火武器打电力人——只是少了剪刀对电气人的高额克制,多耗几个E罐而已。
没有隐藏武器,所有武器都来自Boss。但每关有2个隐藏E罐(全游戏共12个),拿满后最大血条容量会提升,这会影响你能硬扛几次伤害。建议按方案A顺序走,每关顺手拿罐,比纠结路线更实在。